隨著最近的改版,Pokémon GO 團體戰悄然進行了一系列調整,直到昨日才有官方確認。儘管之前嘗試過與 Niantic 取得聯繫,想了解更多細節,但直到昨天,Niantic 才給出了以下聲明,證實這些變動確實是故意的:
訓練家們,我們已經對團體戰進行了改善,旨在提升穩定性、降低延遲,並為未來擴展功能做好準備。這些變動可能會影響某些寶可夢招式的時間。我們正在監控這些變化及您的反饋,並可能在未來進行調整。
這些調整使許多玩家感到困惑,特別是在剛剛開始的超極巨化和伽勒爾地區活動後。許多玩家尚不清楚具體變動,因此讓我們一起來了解這些改變。
團體戰現行節奏大改造
每0.5秒為單位運作
所有招式的時間現在都以最接近的0.5秒進行四捨五入,這意味著某些招式的速度變得更快,有些變得更慢。一般招式與特殊招式皆受影響
這些變化不僅僅是針對某一類招式,無論是一般招式還是特殊招式都受到了影響。以下是幾個具體例子:- 突襲(從0.7秒變為0.5秒)
- 連斬(從0.4秒變為0.5秒)
- 毒擊(從0.8秒變為1.0秒)
- 尖石攻擊(從2.3秒變為2.5秒)
- 蟲鳴(從3.7秒變為3.5秒)
這些改變對寶可夢團體戰的最佳招式、最佳剋星以及最佳攻擊手產生了巨大影響。許多原本屬於中間層的寶可夢,現在搖身一變成為頂尖攻擊手。因此,玩家們或許需要重新審視自己的團隊配置。
玩家反應:酸度爆表
不出所料,這次調整引來了大量負面回應。許多訓練家對於Niantic 沒有提前告知這次變動感到憤怒(這種批評完全合理),還有玩家指出,團體戰當前還有其他問題,如「幽靈傷害」及無法閃避等,這些問題並未在更新中解決。
問題點分析
- Niantic 沒有提前告知玩家此次變動,溝通非常糟糕。
- 這本來是一個很好的機會,可以通過開發者日誌來解釋設計和平衡的背後考量。
- 招式時間的隨機四捨五入,尤其是在Game Master 數據庫、團體戰以及玩家對戰中的招式時間不同步,令人十分困惑。
- 官方沒有發布任何博客來詳細解釋這次變動,這種處理方式實在是不夠專業。
積極影響
話雖如此,我們必須坦承,團體戰確實早就需要這樣的調整,這次重平衡讓一些新的寶可夢如自爆磁怪、沙奈朵及耿鬼進入了頂尖行列。但Niantic完全有可能更好地處理這件事情,卻沒有做到。