由 Game Freak 開發的《寶可夢》系列從推出至今已擁有超過25年的歷史,也是任天堂旗下最具代表性的品牌之一,且延伸了許多動畫、卡牌遊戲、電影以及周邊商品,整個系列的原始作品《寶可夢 紅/綠》版更是不少玩家心目中的經典之作。根據最新揭露的系列秘辛,Game Freak 最初原本想讓初代《寶可夢》作品能夠擁有6萬多種的版本,而非用顏色簡單地區分。
近日YouTube 頻道「Did You Know Gaming」推出了關於初代《寶可夢》遊戲的影片,內容包含Game Freak 開發團隊在遊戲剛推出時的早期訪談內容,揭露了許多關於這款經典作品的小秘密。而其中1個重點就是 Game Freak 起初其實打算讓《寶可夢》能夠擁有超過 6.5 萬種不同的「版本」,而每個版本都會擁有隨機的不同之處,像是森林的形狀或登場寶可夢位置等。不過在與任天堂總裁宮本茂進行了深入討論了後,開發團隊最終決定放棄這個想法並簡化成用顏色區分的2個版本。
Game Freak 團隊在 1996 年推出了一本「寶可夢圖鑑」,其中除了向玩家們介紹了 151 隻初代寶可夢等相關資訊之外,還收錄了長達 8 頁的開發團隊訪談內容,而根據程式設計師的說法,在最初的計畫中,每位玩家都會在遊戲中獲得一串獨有的「訓練家ID號碼」,藉此來決定將會出現在遊戲中的寶可夢組合。
在另一本相關書籍中,《寶可夢》系列製作人田尻智也提到了這個計畫。然而,當他們向宮本茂解釋了這個有趣概念之後,卻因為很難發揮效果,不得不讓他們決定修改這個計畫。即使如此,這套訓練家 ID 系統最終其實依然被保留到了遊戲中,但被調整成用來決定色違寶可夢的出現機率。